asuka111 View my profile

Article

Bike craft - painting video tutorial

posted on 18 Dec 2011 01:34 by asuka111 in Article
 
ได้มีโอกาสทำวิดีโอเพนท์ติ้งและเขียนบทความลงเวบของ Autodesk ครับผม ทางผู้ดูแลเพิ่งจะนำเอนทรี่ขึ้นบล็อกวันนี้เลยมาประชาสัมพันธ์ทางนี้ด้วยครับ โดยที่แอพพลิเคชั่นที่ใช้ก็เป็นของ Autodesk เองที่มีชื่อว่า SketchBook Pro  คอนเสปของแอพพลิเคชั่นนี้คือเน้นการใช้ในงานร่างไอเดียและออกแบบเป็นหลัก จุดเด่นอยู่ที่ user interface ที่ออกแบบได้ดีมาก สามารถทำงานได้โดยที่ไม่ต้องกดคึย์บอร์ดกันเลยทีเดียว
 
สำหรับคนที่สนใจสามารถติดตามข่าวสารได้ที่ลิ้งค์ข้างล่างนี้ครับผม:
 
 

CG Painting Step (ตกหล่น)

posted on 03 Jan 2009 02:42 by asuka111 in Article

จัดไฟล์ในคอมรับปีใหม่

ก็ไปเจอกับไฟล์ CG Step-by-Step

ของภาพ Manikin's Portrait

....ที่เตรียมไว้แล้วลืมโพสซะงั้น

ก็เลยเอามาโพสเป็นในรอบตกหล่น

ด้วยประการล่ะฉะนี้

 

ย่อแล้วอาจเล็กไป

กดที่นี่เพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชั่นไฮ-เดฟ HD ได้ 

(ประมาณ 1.1 เมกกะไบต์) 

 

CG Painting Ep.02

posted on 12 Sep 2008 09:23 by asuka111 in Article

EPISODE: 0
EPISODE: 1


อ่าต้องขอโทษมากมายที่ทิ้งช่วงไปนาน 
หายไปเคลียร์งานมาครับ
นอนไม่พอ  สุขภาพย่ำแย่


สำหรับฮาวทูในตอนที่ 2 นี้
จะเป็นการพูดถึง process คร่าวๆต่อจากคราวที่แล้ว
มากกว่าลงรายละเอียด(เหมือนเดิม) นะครับ
  เอาล่ะมาเริ่มกันเลย  

 

 

จากคราวที่แล้วที่ลงสีไว้คร่าวๆ  ลองแทรกสีเข้าไปบ้าง 
ภาพจะได้ไม่จืดชืดเกินไป 

ข้อควรระวังก็คืออย่าใช้สีมากเกินความจำเป็นอาจทำให้ภาพดูหลุดได้ <!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->

 

ใส่แสงเงาลงไปภาพจะดูมีมิติ มีเนื้อหนังมากขึ้น <!--[if !vml]--><!--[endif]--> 
กดฉากหลังลงไปด้วยเงาเพื่อให้ตัวละครดูลอยเด้งออกมาจากภาพ

ในส่วนของเทียนไขนั้นให้ลองหาภาพreference มาดูประกอบตอนเพนท์ไปด้วย

เพนท์ไปเรื่อยๆก็ชักจะรู้สึกว่ามีปัญหาอีกแล้ว

นั่นคือองค์ประกอบภาพดูไม่ค่อยสมดุล
ก็เลยลองตัดรูปปั้นที่อยู่ในฉากหลังมาไว้ทางซ้าย 
แต่ก็ยังรู้สึกว่ามันแย่งความสนใจไปจากแบบอยู่ดี

รวมไปถึงตู้ที่อยู่ในฉากหลังด้วยทำให้ภาพดูอึดอัด

 เลยแก้ปัญหาด้วยการเอาหัวรูปปั้นกับตู้ออกไปซะเลย
เพิ่มเงาลงไปในฉากอีกเพื่อที่จะให้ดูคอนทราสกับแบบ:

<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->

 

ปรับสีด้วยคำสั่งImage->Adjustments->ColorBalance
ลองเลื่อนๆ สไลด์เดอร์จนได้สีที่น่าพอใจ

<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->

Tip: ถ้าเกิดอยากกลับไปค่าเริ่มกด กด Alt แล้วปุ่ม Cancelจะกลายเป็น Reset ครับ 

 

สำหรับองค์ประกอบรวมๆแล้วยังไม่ค่อยน่าพอใจ
ยังมีจุดดึงดูดความสนใจจากตัวละครมากเกินไป
เลยทำการตัดทอนองค์ประกอบบางอย่างออกไปอีก
เก็บรายละเอียดในภาพเพิ่มเติมไปด้วย
ใส่เสื้อให้ตัวละครคร่าวๆ ไว้ก่อน

 

สุดท้ายก็เปลี่ยนท่าโพสของตัวละครด้วย=w=;
จะเห็นได้ว่าวางแผนได้ไม่ดีนะครับ แก้ไปแก้มาหลายรอบ

ขั้นตอนนี้ไม่ค่อยได้ใช้เลเยอร์เท่าไหร่
ส่วนใหญ่ก็จะเพนท์ทับไปเรื่อยๆ สีก็ดูดจากภาพเอา
 
แปรงที่ใช้ก็เป็นหัวกลมมาตรฐานที่มากับ photoshop ครับ   

ทำการรวมเลเยอร์ทั้งหมดแล้วเซฟแยกไฟล์ไว้(แบ็คอัพด้วยก็ดี)
นำไฟล์ไปเพนท์ต่อด้วย PainterX แล้วก็เอากลับเข้ามา
ปรับสีและเก็บรายละเอียดใน
photoshop อีกรอบนึงก็เป็นอันเสร็จครับ

 

 

 

 

อ่าสั้นดีจังไม่รู้จะแบ่งเป็น 2 ตอนทำไม (ฮ่า)
คราวต่อๆไปอาจหยิบเรื่องที่อยากเขียนให้จบเป็นตอนๆไปดีกว่าเนอะ

 

โปรดติดตามตอนต่อไป~

ASUKA

 


.:: CG Painting Ep.01 ::.

posted on 24 Jul 2008 11:53 by asuka111 in Article

CG Painting step-by-step
EPISODE ONE - Sketch


Index

EPISODE: 0  - Prologue.
EPISODE: 1 - Sketch.
---------------------------------------------------------------------------------------

พอได้ภาพร่างคร่าวๆมาแล้ว ก็สั่งปริ้นออกมาลงกระดาษแล้วเอาภาพไปดราฟกับโต๊ะไฟ


ภาพที่ดราฟเส้นแล้ว

 

ใส่รายละเอียดต่างๆลงไปในภาพเพิ่มอีกมากพอดู ในขั้นตอนนี้ก็มีการเปิด Reference ดูบ้าง  เวลาเขียนจะได้คล่องๆ ไม่ติดขัดเพราะนึกไม่ออก    เป็นขั้นตอนที่ชอบมากเรียกได้ว่าเขียนเพลินจนลืมเวลาก็มี

เมื่อคลีนอัพเสร็จ   ก็เจอปัญหาเข้าให้ซะแล้ว...

ว่า องค์ประกอบมันแหม่งๆ ตอนดราฟไม่ได้เอะใจเลยว่า ตััวนางแบบขาขาด....(ความรู้สึกช้าจริง...)

 

ใช้ Crop tool ขยายกระดาษจัดองค์ประกอบใหม่ เติมส่วนที่ขาดให้ครบ
ก็จะได้ประมาณนี้ (สเก็ตซ์เพิ่มด้วยเทบเลท)

เริ่มเพนท์แสงเงาหยาบๆ   ก็มีการเปลี่ยนแผนอีกเล็กน้อยเรื่องแสง ให้เป็นแหล่งกำเนิดแสงจากเทียนเพียงอย่างเดียว ภาพจะได้ดูลึกลับขึ้น เลือกใช้สีฟ้าอมเขียวมาเป็นเบส สร้าง Layer Multiply แล้วเทสีลงไป

ส่วนของเสื้อผ้านั้นคิดว่าอยากได้แบบซีทรู ก็เลยเพนท์นู้ดไว้ก่อนแล้วค่อยเติมเสื้อผ้าทีหลังน่าจะง่ายกว่า   หลังจากแก้ไขเล็กๆน้อยๆตามจุดต่างๆ เรียบร้อยแล้ว ในตอนนี้ภาพก็ดูเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น

เลเยอร์ที่ใช้ก็ประมาณนี้

เอาเลเยอร์เส้น ไว้บนสุดเพื่อที่จะได้ไม่โดนระบายทับ

Base - สีเบส เอาไว้คุมโทนภาพ
Shadow - เงาขั้น 1 ใช้สีเดียวกับสีเบสระบายลงไปเพื่อสร้างเงาคร่าวๆ
Normal - ไว้เพนท์ส่วนที่สว่าง / วาดรายละเอียดเพิ่มเติม

 

 

สำหรับวิธีเพนท์แสงเงา ผมใช้เลเยอร์มาช่วยค่อนข้างมาก ที่ใช้บ่อยๆ ก็ได้แก่
Multiply, Overlay, Color, Screen

ขั้นตอนก็คือ:

สร้างเลเยอร์ Colorขึ้นมา  เลือกสีส้มแล้วเพนท์บริเวณแสงของเทียนไขก่อน สียังตุ่นๆอยู่

ส่วนที่เป็นเลือดฝาดบนผิว เลือกสีแดงชมพูแล้วใช้เลเยอร์ overlay หรือ multiply  เพนท์ลงไปจางๆ
ใช้สีเหลืองเพนท์บริเวณเทียนไขด้วยให้สว่างขึ้น

สร้างเลเยอร์ Multiply ขึ้นมาแล้วใช้สีส้มแดงลงเป็นเงาของผิว สร้างมิติ

รวมเลเยอร์ทั้งหมด (Flatten Layer) แล้วใช้คำสั่ง Hue/Saturation , Color balance, Adjust Level ฯลฯ ปรับแต่งสีจนดูโอเค 

 
หน้าตา Layer

 

สุดท้ายก็สร้างเลเยอร์ Normalไว้บนสุด แล้วเกลี่ยสี/ดูดสี เพนท์ผิวให้เรียบเนียน:

 
ภาพสำเร็จ

 

จริงๆ แล้วในขั้นแรกๆนี้ผมก็ไม่ค่อยมีแบบแผนเท่าไหร่นัก บางทีก็ลองใช้เครื่องมือแปลกๆ หรือปรับสีแปลกๆ ดู สิ่งสำคัญคือ ดูภาพแล้วได้ฟีลอย่างที่ต้องการหรือเปล่า  ยังไงตอนหลังก็รวมเลเยอร์ทั้งหมดอยู่ดี 

 

โปรดติดตามตอนต่อไป!

 

---------------------------------------------------------------------------------------

สำหรับคนที่มีคำถามหรือข้อสงสัยอะไรก็ถามได้นะครับ คราวหน้าพบกันใหม่
ASUKA

 

 

.:: CG Painting step-by-step~EP.0 ::.

posted on 02 Jul 2008 01:06 by asuka111 in Article

CG Painting step-by-step
EPISODE ZERO - prologue

 

 

อ่า...ว่าจะเขียนฮาวทูฉบับใหม่มานานแล้วก็ไม่ได้เขียนสักที   ตอนนี้มีไฟก็อยากจะเขียนทิ้งไว้
เสียหน่อย เผื่อจะเป็นประโยช์นสำหรับหลายๆ คนที่สนใจ

 

สำหรับฮาวทูนี้คงจะไม่อธิบายเครื่องมือพื้นฐานต่างๆ ของโปรแกรม หรือว่าการดรอว์อิ้ง
เพื่อความกระชับของเนื้อหา (และความขึ้เกียจของผู้เขียน)   เพราะฉะนั้นถ้ายังไม่ทราบว่า
เลเยอร์คืออะไร หรือทำ Selection ยังงัย   ก็ต้องไปศึกษาเอาเองนะครับ

แล้วก็อีกเรื่องนึง คือ ทางผู้เขียนไม่มีเวลาว่างต่อกันยาวๆซักเท่าไหร่   เลยจะขอแบ่งฮาวทูอันนี้
ออกเป็นหลายๆตอน  จะได้ไม่ต้องเขียนมากทีเดียวจนเหนื่อยไปซะก่อน   ไม่รู้เหมือนกันว่าจะกี่
ตอนจบเพราะไม่ได้วางแผนไว้ ภาพที่จะเอามาสอนก็ยังเป็นภาพร่างอยู่เลย   ก็น่าสนุกดีเหมือนกัน
จะได้รู้สึกเหมือนทำไปพร้อมๆ กันไง

 

มาเริ่มกันเลยดีกว่า~

 

START!

 

1. CONCEPT + IDEA SKETCH

 

Roughly Sketch - Witch concept

เป็นภาพร่างของจ๊อบนึงจากที่เขียนไว้เมื่อคืนแล้วรู้สึกว่าไม่ดีพอที่จะส่ง แต่ก็ไม่แย่จนน่าโยน
ทิ้งก็เลยโยนทิ้งไว้บนเดสทอป   คอนเสปคือตัวละครที่เป็นแม่มดใช้่อาคมล่อหนุ่มๆ อะไร
ประมาณนั้น     

 

รู้สึกว่าหลายจุดไม่ค่อยดีเลย ดูมั่วๆ ชอบกล  ก็เลยเอาเข้า photoshop มาแก้ไข
สัดส่วนแล้วก็เขียนให้เซ็กซี่ขึ้น ยั่วยวน~ ยั่วยวน~

แต่งให้ภาพออกมาอยู่ในบรรยากาศสลัวๆ ใต้แสงเทียนดูลึกลับขึ้น เติมรายละเอียดลง
ไปในฉากเพื่อให้ดูขลัง 

ผลลัพธ์เป็นที่น่าพอใจ  ต่อไปก็จะเริ่มขบวนการคลีนอัพเพื่อทำให้เส้นสะอาดสวยงามยิ่งขึ้น
ในขั้นตอนแรกนี้ไม่ต้องใส่ใจกับรายละเอียดมาก พยายามใส่องค์ประกอบต่างๆลงไป
ให้ครบตามที่คิดไว้แล้วค่อยทำตามแผน   วางแผนไว้ดีขั้นต่อๆไปก็จะง่ายขึ้นไม่ต้องแก้บ่อย
ให้หงุดหงิดใจ

 

 

โปรดติดตามตอนต่อไป...~

 

 

ตอนแรกก็คงประมาณนี้แหละยังไม่มีอะไรมาก ฮ่าฮ่าฮ่า~